Chi siamo
La nascita
I primi prodotti tradotti
La nascita di On Stage!
I giochi postali
Il futuro
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La nascita
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La DaS Production nasce nel 1990 per opera di un gruppo di appassionati
di giochi, soprattutto di ruolo, che desiderano mettere a disposizione
di un pubblico più ampio il proprio hobby, creando giochi
ex novo e traducendo quelli presenti sul mercato straniero.
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Il prodotto di esordio ufficiale, dopo alcune prove
con dei moduli per Dungeons & Dragons che sono serviti per "saggiare"
il mercato, risale al 1991 ed è il Gioco di Ruolo di Dylan
Dog, un prodotto totalmente "made in Italy" che combina
assieme gli elementi del gioco di ruolo con quelli del fumetto horror
più celebre in Italia.
Concepito per essere apprezzato sia dagli esperti
che dai neofiti, il gioco incontra subito il consenso del pubblico
e il giudizio della critica è più che positivo, tanto
che il successo è rapido: nel giro di pochi mesi si rendono
necessarie una seconda e poi una terza ristampa; il gioco di ruolo
di Dylan Dog è a tutt'oggi il gioco di ruolo italiano più
venduto, avendo raggiunto e superato quota 12.000 copie del solo
manuale base!
A contribuire al successo c'è stata sicuramente
la cura con cui si preparava il prodotto e il desiderio di supportare
il gioco con espansioni e avventure in grado di mettere chiunque
nella condizione di giocare.
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I primi prodotti tradotti
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Nel 1992 vengono pubblicati in italiano i primi due giochi stranieri:
Vampiri e GURPS, due successi ameriani quasi sconosciuti
al pubblico italiano, ma che si rivelano ben presto dei best-sellers
per i palati più esigenti. La qualità delle traduzioni
e l'estrema cura per il prodotto finale permettono alla DaS di competere
con editori di grosso calibro per il premio "il gioco dell'anno".
Vampiri introduce per la prima volta in Italia il concetto di "Storytelling"
nel gioco di ruolo, un metodo di gioco in cui l'attenzione si sposta
principalmente sulla trama della storia, costruita anche dai giocatori
e non solo dall'arbitro, anziché sul sistema di gioco.
Il fascino dei vampiri è ancora sconosciuto in Italia, ma
grazie alla DaS i Figli delle Tenebre si divulgano rapidamente anche
nella nostra penisola e nasce un nuovo modo di giocare. Tra l'altro
è proprio grazie a Vampiri che il gioco di ruolo dal vivo
ottiene una forte spinta tanto da essere, in molte parti, la forma
di gioco preferita.
GURPS è invece il prodotto iodeale per chi desidera un sistema
unico, completo e realistico per giocare qualsiasi ambientazione.
In GURPS infatti ci sono tutti gli elementi e le regole necessarie
per riprodurre le atmosfere di qualsiasi ambientazione. In più,
i supplementi di GURPS sono delle vere miniere di informazioni anche
per chi gioca altri sistemi.
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Alla fine del 1993 viene pubblicato uno dei giochi di simulazione
pluripremiato negli Stati Uniti. Creato da Steve Jackson, Guerre
Stradali è un semplice ma divertentissimo gioco di scontri
tra veicoli in un ipotetico futuro alla "mad max" dove
inseguimenti, spari e incidenti sono all'ordine del giorno su tutte
le strade.
Tra il 1993 e il 1994, pur continuando a supportare con regolarità
tutte le collane finora prodotte, escono altri due giochi di ruolo
che la DaS ritiene interessanti anche per il mercato italiano.
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Il primo titolo è Ars Magica, uno dei più
coinvolgenti giochi di ruolo fantasy dall'insuperabile background
costituito dal nostro medioevo, in cui storia, leggenda e tradizione
esistono e si fondono per dare vita all'Europa Mitica.
Paranoia è invece il gioco demenzial-fantascientifico
che ha spopolato negli Stati Uniti e ha dato il via al genere satirico
e dissacratorio. Un computer onnipotente ma pazzo e paranoico, messo
a capo della razza umana, è il "Grande Fratello"
contro cui i giocatori devono confrontarsi tra laser, moduli burocratici
e migliaia di risate.
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La nascita di On Stage!
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Ma la DaS Production non si è fermata solo al gioco di ruolo
né alle traduzioni dei maggiori successi stranieri. Proprio
all'apice del successo dei giochi di carte collezionabili in generale
e di Magic:The Gathering in particolare, la DaS sfida il mercato
con un nuovo e rivoluzionario gioco, On
Stage!
Concepito e creato in Italia, On Stage! è un gioco con molti
elementi innovativi e concetti rivoluzionari, uniti da un regolamento
semplice e sintetico in modo da riuscire a coinvolgere chiunque.
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Luca Giuliano, l'autore del gioco, accetta di affidarsi alla DaS
per la divulgazione del suo gioiello. Il successo è lento
ma costante, e per la prima volta un gioco di ruolo riesce a coinvolgere
talmente tanto i suoi giocatori da ricevere in brevissimo tempo
una quantità eccezionale di espansioni e varianti alle regole.
Grazie a On Stage il gioco di ruolo, tramortito dai rapidi sconvolgimenti
del mercato, continua a vivere.
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I giochi postali
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La DaS è impegnata in prima linea alla diffusione dei giochi
postali. Nati negli anni '80 nei paesi di lingua anglofona, nel
nostro paese hanno tardato ad arrivare soprattutto per il lento
servizio postale che da sempre ci affligge. Oggi, con le innovazioni
sia della posta ma, soprattutto, con l'avvento di Internet e dei
suoi sistemi rapidi di comunicazione, i giochi postali arrivano
anche nel nostro paese e la DaS è lieta di presentare i suoi
titoli. Come sempre, alla DaS è stata data la precedenza
alla trasportabilità del gioco in lingua italiana in modo
che tutti ne potessero usufruire. Così, indipendentemente
dalla lunghezza o dalla complessità del lavoro, sono stati
scelti titoli di sicuro interesse per i giocatori italiani.
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Il primo prodotto, Quest, è un immenso mondo fantasy
a cui possono prendere parte più di mille persone che giocano
contemporaneamente(!) gli uni contro gli altri. Molte le scelte
disponibili, le missioni da compieree, i mostri da uccidere e i
tesori da trovare. Inoltre, il fatto di giocare con centinaia di
altri partecipanti, rende il mondo di Quest più vivo di qualunque
altro gioco. Attualmente questo gioco è sospeso.
L'altro prodotto più recente è invece Il
Gioco Postale della Terra di Mezzo, pluripremiato Play By
Mail americano dedicato all'eterna lotta tra il bene e il male nel
mondo di J.R.R. Tolkien. Anche qui la grandezza del progetto non
ha scoraggiato la DaS a farne la traduzione, lavoro che ha richiesto
un impegno quotidiano di quasi un anno e un altro per il continuo
playtesting. Adesso finalmente il prodotto è pronto a incontrare
il grande pubblico. Di questo gioco sono in fase di preparazione
anche gli altri due scenari, ovviamente in lingua italiana.
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Il futuro
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Questa è la nostra storia. Ci piace pensare che abbiamo
contribuito alla diffusione del gioco di ruolo e del Play By Mail
ricoprendo un ruolo di primo piano.
Purtroppo oggi la mancanza di aziende nazionali dedicate alla distribuzione
impedisce il proseguimento di progetti avviati e la nascita di nuovi
prodotti. Ce ne siamo resi conto e stiamo lavorando per saltare
tutti gli intermediari e parlare direttamente con il nostro miglior
referente: il cliente finale.
La passione per il gioco è la nostra forza, e grazie a essa
presto presenteremo altre novità.
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